UIEventクラス

2011. 11. 15
●概要

UIEventオブジェクト(または単にイベントオブジェクト)はiOSのイベントを表します。

タッチイベント、モーションイベント、リモートコントロールイベントの3つの汎用タイプがあります。

リモートコントロールイベントは、ビデオの再生や次のオーディオトラックへのスキップなど、オーディオとビデオを管理することを可能にするために、外部アクセサリまたはヘッドセットからコマンドを受け取るレスポンダオブジェクトを許可します。

モーションイベントはiOS 3.0で、リモートコントロールイベントはiOS 4.0で導入されています。

イベントオブジェクトのタッチのタイプには、イベントに何らかの関係を持つ一つ以上のタッチ(つまり画面上での指のジェスチャ)が含まれています。

タッチはUITouchオブジェクトによって表されます。

タッチイベントが発生すると、システムは適切なレスポンダに送信し、touchesBegan:withEvent:などのUIResponderメソッドを呼び出すメッセージでUIEventオブジェクトに渡します。

レスポンダはイベントのため、またはイベントの特定のフェーズのためのタッチを評価し、適切に処理することができます。

UIEventのメソッドは、イベントの全てのタッチ(allTouches)や、特定のビューまたはウィンドウのみのタッチ(touchesForView:またはtouchesForWindow:)の取得をすることができます。

また、発生時間のオブジェクト(timestamp)を照会することによって、他のイベントを表すオブジェクトからイベントオブジェクトを識別することができます。

タッチイベントを表すUIEventオブジェクトはマルチタッチのシークエンスの間持続します。

UIKItは 全てのイベントに対して同じUIEventインスタンスを再利用します。

イベントオブジェクトまたはイベントオブジェクトから返されるオブジェクトを保持してはいけません。

あるフェーズから別のフェーズへ移行するイベントからの情報を保持する必要がある場合は、UITouchまたはUIEventオブジェクトからの情報をコピーする必要があります。

typesubtypeプロパティから、イベントのタイプとサブタイプを取得することができます。

UIEventはタッチ、モーション、リモートコントロールイベントのイベントタイプを定義しています。

また『シェイク』イベント用のモーションのサブタイプや、『再生』や『前曲へ』などリモートコントロールイベント用のサブタイプ定数の一連を定義します。

レスポンダチェーンのファーストレスポンダまたはレスポンダが、シェイクモーションイベントの処理に(motionBegan:withEvent:などの)UIResponderのモーション関連メソッドを実行します。

リモートコントロールイベントを処理するには、レスポンダオブジェクトがUIResponderのremoteControlReceivedWithEvent:メソッドを実装する必要があります。

iOS 3.2導入されたtouchesForGestureRecognizer:メソッドは、現在処理しているタッチについてのgesture-recognizerオブジェクト(UIGestureRecognizerのサブクラスのインスタンス)を照会することができます。



●タスク

●イベント用のタッチを取得

– allTouches
– touchesForView:
– touchesForWindow:

●イベント属性の取得

timestamp    property

●イベントタイプの取得

type    property
subtype    property

●Gesture Recognizer用のタッチの取得

– touchesForGestureRecognizer:



●プロパティ



●インスタンスメソッド

touchesForView:

- (NSSet *)touchesForView:(UIView *)view

レシーバによって表されるイベント用に、特定のビューに属するタッチオブジェクトを返します。

戻り値は、レシーバによって表されるイベントに関連する、特定のビューへのタッチを表すUITouchオブジェクトのセットです。

view:イベントに関連するタッチが行われるUIViewオブジェクトを指定します。



●定数



参考文献

UIEvent Class Reference






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