System Sound Services

2010. 10. 18
●概要

System Sound Servicesは、短い音声の再生と、バイブレーションをサポートするiOSデバイスでバイブレーションを呼び出すCインターフェイスをサポートします。

System Sound Servicesを使用して、30秒以下の音声を再生することができます。

このインターフェイスは、レベル、ポジショニング、ループ、タイミング制御を提供しておらず、playback:による同時再生もサポートしていないので、一度に一つの音声のみ再生することができます。

System Sound Servicesは警告音を使うことができます。

いくつかのiOSデバイスでは、警告音にバイブレーションを含めることができます。

iOSでの使用方法については、『Multimedia Programming Guide』の『Using Audio』を参照してください。



●タスク

●システムサウンドオブジェクトの生成と破棄

AudioServicesCreateSystemSoundID
AudioServicesDisposeSystemSoundID

●サウンドの再生

AudioServicesPlayAlertSound
AudioServicesPlaySystemSound

●システムサウンドコールバックの追加と除去

AudioServicesAddSystemSoundCompletion
AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion

●システムサウンドサービスプロパティの管理

AudioServicesGetPropertyInfo
AudioServicesGetProperty
AudioServicesSetProperty



●関数

AudioServicesCreateSystemSoundID

OSStatus AudioServicesCreateSystemSoundID (
    CFURLRef inFileURL,
    SystemSoundID *outSystemSoundID
);

システムサウンドオブジェクトを生成します。

inFileURL:再生するオーディオファイルのURLを指定します。

outSystemSoundID:指定したオーディオファイルのシステムサウンドオブジェクトの出力先を指定します。


AudioServicesPlaySystemSound

void AudioServicesPlaySystemSound (
    SystemSoundID inSystemSoundID
); 

システムサウンドオブジェクトを再生します。

この関数は30秒以下の短い音声を再生します。

音声の再生は数秒かかるので、この関数は非同期で実行されます。

音声の再生終了を知るには、コールバック関数を登録するAudioServicesAddSystemSoundCompletion関数を呼び出します。

いくつかのiOSデバイスは、バイブレーションの呼び出しにkSystemSoundID_Vibrate定数を渡すことができます。

他のiOSデバイスでは、kSystemSoundID_Vibrate定数でこの関数を呼び出しても何も起こりません。

この関数を使って再生する音声ファイルは、以下の条件である必要があります。

・長さが30秒以下
・リニアPCMまたはIMA4(IMA/ADPCM)フォーマット
・.caf、.aif、.wavファイルのパッケージ

更に、AudioServicesPlaySystemSound関数を使用する場合は、

・音声は現在のシステムオーディオボリュームで再生され、プログラムでのボリューム制御はできません
・音声はすぐに再生されます
・ループやステレオポジショニングは利用できません
・同時再生は利用できず、一度に一つの音声しか再生できません

inSystemSoundID:再生するシステムサウンドを指定します。
この関数を使用する前に、AudioServicesCreateSystemSoundID関数でシステムサウンドを取得してください。



●コールバック



●データタイプ



●定数



●結果コード



参考文献

System Sound Services Reference






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