GLFun(15)~Texture2Dクラス(4)

2012. 01. 03
glTexEnvの個々のパラメータについては詳細に触れているサイトが少ないので、ある程度は自分で試す必要がありますが、シミュレータと実機では結果が異なる場合があるかもしれませんので注意してください。

試しに、第二引数がGL_TEXTURE_ENV_MODEの場合に選択できる6種の第三引数をシミュレータで実験してみました。
(『テン*シー*シー/iPhoneアプリ開発、その(106) 黒く塗れ!』参照)

今回の場合、プリミティブの色はセグメンテッドコントロールの選択色がランダム色を含めてそのまま反映されます。

GL_ADD:加算合成

7715

GL_MODULATE:乗算合成

7716

GL_DECAL:画像の不透明部分はテクスチャの色、透明部分は表面属性の色で合成

7717

GL_BLEND:画像のRGB値を表面属性との混合比として合成

7718

GL_REPLACE:画像の色そのもので置換

7719

GL_COMBINE:複合合成
(『床井研究室/グロスマッピング』、『OpenGL de プログラミング - livedoor Wiki(ウィキ)/発展編01::テクスチャcombine』参照)

7720



参考文献

iOS OpenGL ESプログラミングガイド

OpenGL ES 1.1 Reference Pages

テン*シー*シー/iPhoneアプリ開発、その(106) 黒く塗れ!

床井研究室/グロスマッピング

OpenGL de プログラミング - livedoor Wiki(ウィキ)/発展編01::テクスチャcombine

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