Start Developing iOS Apps Today(10)〜アプリ設計

2012. 10. 27
アプリ設計

コードの行を記述し始める前に、いくつかの重要な設計の決定を行う必要があります。
貴方のアプリの目的と機能について、できるだけ具体的にします。
更にアプリの使用するデータモデルの種類を選択します。
そしてアプリのユーザインターフェイスのスタイル(例えばmaster-detailパターンかutilityアプリかなど)を決定します。
アプリを(iPad、iPhone、およびiPod touch上で実行できる)ユニバーサルにしますか?
これらやその他の設計の決定事項は、アプリのアーキテクチャを構築するのに役立ちます。

application_design_2x.png 

ただし、そのアーキテクチャで作業する前に、Cocoa Touchフレームワークに精通していなければなりません。
結局の所、アプリは独立して存在しておらず、これらのフレームワークを使用して作成されるオブジェクトに依存しています。

アプリの基本構造を実装するフレームワークオブジェクトを知る事により、貴方のデータモデルのブロックの構築に役立ち、ユーザに提示する独自の体験を構成する事ができます。

この記事を参照:

  • アプリ設計の注意』は、貴方自身に尋ねる必要がある初期設計でのいくつかの質問を紹介しています。
    また貴方の設計での決定をどのように実行に移すかを解決するのに役立ちます。

  • アプリのコアオブジェクトを知る』は、全てのiOSアプリの一部である重要なフレームワークオブジェクト、及びこれらのオブジェクトをどのように動作させるかについて説明しています。

  • アプリの国際化』は、elloWorldアプリの国際化とローカライズの手順を順を追って説明しています。



参考文献

Apple/Start Developing iOS Apps Today

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NSBundle UIKit追加分
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NSFileManagerクラス
NSIndexPathクラス
NSIndexPath UIKit追加分
NSKeyedArchiverクラス
NSKeyedUnarchiverクラス
NSKeyValueCodingプロトコル
NSLocaleクラス
NSManagedObjectクラス
NSManagedObjectContextクラス
NSManagedObjectModelクラス
NSMutableArrayクラス
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NSMutableDictionaryクラス
NSMutableSetクラス
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NSNotificationCenterクラス
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NSObject UIKit追加分
NSObjectプロトコル
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NSPersistentStoreCoordinatorクラス
NSPredicateクラス
NSPropertyListSerializationクラス
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NSSetクラス
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NSString UIKit追加分
NSTimerクラス
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NSURLクラス
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NSURLRequestクラス
NSUserDefaultsクラス
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UIScrollViewクラス
UISearchBarクラス
UISearchBarDelegateプロトコル
UISegmentedControlクラス
UISliderクラス
UISwipeGestureRecognizerクラス
UISwitchクラス
UITableViewクラス
UITableViewCellクラス
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UITextViewクラス
UITextViewDelegateプロトコル
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